← Alle prosjekter

SATS Quests

Et onboarding-program som hjelper nye medlemmer å bli kjent med SATS og skape gode treningsvaner

To mobiler på mørk bakgrunn: hjemskjermen i SATS-appen med SATS Quests-kortet, og reisekartet for uke 1
Rolle
UX-designer
Varighet
Juni – August 2025
Team
1 UX-designer, 4 utviklere og 1 produktleder
Ansvarsområder
Workshops, brukertesting, wireframing og prototyping

Mange nye medlemmer bruker i liten grad tilbudene til SATS, og viktig informasjon er spredt på flere kanaler.

I løpet av et seks ukers internship som UX-designer hos SATS hadde jeg ansvar for innsiktsarbeid og design av en MVP for å forbedre onboardingen av nye medlemmer. Løsningen, SATS Quests, er et fireukers program i appen der nye medlemmer blir kjent med SATS sine tjenester på app og på sentre.

01 Bakgrunn

Bakgrunn for prosjektet

SATS ønsket å gi nye medlemmer en bedre start og ga oss i oppdrag å utforske hvordan onboardingen kunne bli mer helhetlig og motiverende. Utgangspunktet var spørsmålet

Hvordan kan vi gjøre det enkelt for nye medlemmer å ta i bruk SATS sine tilbud, slik at de bygger gode treningsvaner fra start?

SATS hadde lite data om nye medlemmer, og det gjorde det vanskelig å forstå behovene deres fra start. Viktig informasjon var spredt på flere kanaler og ble lett oversett. Det var også krevende å tilpasse treningsopplegg til ulike ferdighetsnivåer, og mange nye medlemmer brukte i liten grad gruppetimer, personlig trener eller treningsprogrammer.

02 Innsikt

Vi måtte forstå hvem brukerne er fra et helhetlig perspektiv.

Jeg gjennomførte intervjuer med medlemmer og kundeservice for å kartlegge treningsvaner, utfordringer ved oppstart og vanlige spørsmål nye medlemmer stiller. Jeg utformet og analyserte et spørreskjema, og vi kombinerte dette med en dokumentanalyse om bruksdata fra CRM-avdelingen. Vi utviklet en persona, som hjalp oss å forestille hvem brukeren er, og hvordan vi kunne løse denne problemstillingen.

Digital tavle med innsikt fra intervjuer og spørreskjema sortert i fargede lapper
Teamet sorterer lapper på en vegg under en workshopPost-it-lapper på en whiteboard
Funnene ble sortert digitalt og i workshops med teamet

Det helhetlige blikket viste oss at:

  • Personalisering

    Fra medlemmer

    Behov for personalisering for å skape gode treningsvaner

  • ≈ 50 %

    Fra CRM

    Omtrent 50 % av nye medlemmer er Gen Z

  • Navigasjon

    Fra kundeservice

    Noen medlemmer sliter med å navigere i appen

03 Idémyldring

Hvordan går vi frem med det vi har lært til nå?

Med innsikten vår, fasiliterte jeg 2 idéworkshops med teamet for å utforske mulighetsrommet for en Gen Z-målgruppe. Gjennom dot voting snevret vi 6 idéer inn til én retning, som vi deretter satte i kontekst med storyboards. Dette ga teamet et felles bilde av hvordan løsningen kunne passe inn i medlemmenes hverdag.

Håndtegnede skisser fra Crazy 8-øvelsenStoryboard tegnet på en glassvegg
Crazy 8
Mange ideer på kort tid, og hele teamet deltok aktivt.
Storyboarding
Satte ideene i kontekst og viste hvilke steg som var viktige.

Retningen ble en interaktiv løsning med gamification, der medlemmer gjennomfører oppgaver og utfordringer. Målet var å gjøre treningsopplevelsen mer engasjerende og motiverende, samtidig som medlemmene ble bedre kjent med SATS’ ulike tilbud på en måte som ivaretok SATS sine verdier.

04 Iterasjoner og testing

Utforskning og iterasjoner

Vi hadde mange idéer, men lite informasjon om hva nye medlemmer ville bruke. Jeg testet derfor to konsepter mot hverandre i uformelle A/B-tester på 2 SATS-sentre.

Konsept A Konsept A: skjermen Dine challenges med progresjonsstatistikk og oppgavekort
A · Statistikk basert på forhåndsdefinerte oppgaver
Konsept B · Valgt retning Konsept B: skjermen Dine challenges med et reisekart av oppgaver
B · Reisekart med forhåndsdefinerte oppgaver

Reisekartet ga størst engasjement. Det vekket nysgjerrighet og gjorde det morsomt å følge egen progresjon.

Tre iterasjoner av reisekartet

I vår første brukertest, fikk vi tilbakemeldinger fra medlemmer at faste og forhåndsdefinerte oppgaver opplevdes som for bundne. Vi gjorde dermed nye iterasjoner og skisserte løsninger med fleksible oppgaver ved å trykke på knappen for neste “quest”. For å velge oppgaver stilte vi spørsmål til medlemmer om hvilke funksjonaliteter de bruker mest, og hva de kunne tenke seg ville vært nyttig for nye medlemmer.

  1. Iterasjon 1

    Faste oppgaver

    Reisekart med faste oppgaver for uke 1 og 2

    Reisekart med forhåndsdefinerte oppgaver ga en tydelig og styrt progresjon.

  2. Iterasjon 2

    Fleksible oppgaver

    Reisekart med statusoppdatering øverst og tre oppgaver for uke 1

    Statusoppdatering på toppen av skjermen, med oversikt over 3 oppgaver per uke.

  3. Iterasjon 3

    Forenklet flyt

    Forbedret reisekart med fullførte quests, neste quest og belønning

    Forbedret reisekart med oversikt over oppgaver og belønninger.

Hjemskjermen var det første medlemmene møtte, og derfor en naturlig plass for reisekartet.

Kortet skulle gi rask tilgang til reisekartet og vise fremdriften, samtidig som det passet inn i resten av appen. I designsparring ga design lead tilbakemelding om at kortet måtte vekke nysgjerrighet og henge sammen med SATS sine øvrige funksjoner. Jeg redesignet kortet ved å gjenbruke ikonene og språket fra reisekartet og mønstre som allerede fantes i appen. Resultatet ble et kort som inviterer nye medlemmer inn i oppgavene sine og føles som en naturlig del av hjemskjermen.

  1. Iterasjon 1

    Hjemskjermkort med tre nummererte steg og knappen Gjør side quest

    Fremdriften vises som tre nummererte steg, med en knapp videre til egen side.

  2. Iterasjon 2

    Hjemskjermkort med illustrasjon av en løper og ikoner for fullførte quests

    Kortet fikk en illustrasjon, og fullførte quests vises som ikoner.

  3. Iterasjon 3

    Hjemskjermkort: uke 1, 1 av 3 quests fullført, med knappen Velg neste quest

    Kortet bruker de samme ikonene og det samme språket som reisekartet, med en knapp for å velge neste quest.

05 Resultat

SATS QUESTS – Et onboarding program

Løsningen ble SATS Quests, et fireukers onboardingprogram i appen som hjelper nye medlemmer å bli kjent med appen, tilbudene på senteret og de sosiale aktivitetene. Hver uke får medlemmet nye oppgaver og belønninger, slik at det blir mer motiverende å komme i gang og lettere å se sin egen progresjon.

  • Velkomstskjerm: Velkommen til SATS Quests, en oppstartsutfordring for å bli kjent med tjenestene
  • Hjemskjermen med kortet «Kari + SATS = sekk» og en Start-knapp
  • Hjemskjermen med progresjonskort: uke 1, 1 av 3 quests fullført
  • Reisekartet for uke 1 og 2 med fullførte og kommende quests
  • Reisekartet med neste quest valgt
  • Velg quest: legg til en venn, dra på gruppetime eller prøv et treningsprogram

Programmet finnes både som et kort på hjemskjermen og som en egen side med reisekartet. Kortet viser ukens fremdrift, og reisekartet gir oversikt over hele programmet. Slik samles viktig informasjon på ett sted i stedet for å være spredt på flere kanaler.

06 Refleksjoner

Jeg lærte å…

Å designe med rammer

Som eneste designer fikk jeg erfare verdien av å samarbeide tett med utviklere og produkteier for å få en helhetlig forståelse av prosjektet. Jeg lærte å kommunisere rundt tekniske muligheter, strategi, og tilpasse designet slik at det både møtte brukerbehov og kunne realiseres i praksis.

Teste, teste og teste!

Å teste jevnlig og iterativt har hjulpet meg til å kunne identifisere brukbarheten tidlig i designprosessen, som har gitt muligheten til å kunne utforske og videreutvikle ulike løsninger.

Seks personer fra teamet står med blomster foran en skjerm som viser SATS Quests
Teamet!